Magmin
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti ferita 9 (2d6 + 2)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Resistenze ai Danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Ignan
Sfida 1/2 (100 PE)
Esplosione della morte. Quando il magmin muore, esplode in una deflagrazione di magma e lava. Ogni creatura situata entro 3 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Gli oggetti infiammabili non indossati o trasportati che si trovano in quell'area prendono fuoco.
Illuminazione fiammeggiante. Come azione bonus, il magmin può infiammarsi o estinguere le proprie fiamme. Quando si infiamma, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Tocco. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile, prende fuoco. Finché una creatura non usa un'azione per estinguere le fiamme, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni da fuoco alla fine di ogni suo turno.