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Magmin

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Elementale Piccolo, caotico neutrale

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti ferita 9 (2d6 + 2)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Resistenze ai Danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m

Linguaggi Ignan

Sfida 1/2 (100 PE)

Esplosione della morte. Quando il magmin muore, esplode in una deflagrazione di magma e lava. Ogni creatura situata entro 3 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Gli oggetti infiammabili non indossati o trasportati che si trovano in quell'area prendono fuoco.

Illuminazione fiammeggiante. Come azione bonus, il magmin può infiammarsi o estinguere le proprie fiamme. Quando si infiamma, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Tocco. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile, prende fuoco. Finché una creatura non usa un'azione per estinguere le fiamme, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni da fuoco alla fine di ogni suo turno.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.