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Lucertoloide

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Regole20142024SRD 5.1
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Umanoide Medio (lucertoloide), neutrale

Classe Armatura 15 (armatura naturale, scudo)

Punti Ferita 22 (4d8 + 4)

Velocità 9 m, nuotare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi Draconico

Sfida 1/2 (100 PE)

Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.

Azioni

Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.

Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.