Lucertoloide
Classe Armatura 15 (armatura naturale, scudo)
Punti Ferita 22 (4d8 + 4)
Velocità 9 m, nuotare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 7 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi Draconico
Sfida 1/2 (100 PE)
Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.
Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.
Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.