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Intralciare (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
1° livelloEvocazione
Tempo di lancio
azione
Gittata
27 metri
Componenti
V, S
Durata
concentrazione, fino a 1 minuto
Classi Druido Ranger

Dei vegetali afferranti spuntano dal terreno in un quadrato di 6 metri per lato in un punto situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, i vegetali trasformano quell'area in un terreno difficile. I vegetali scompaiono al termine dell'incantesimo.

Quando viene lanciato l'incantesimo, ogni creatura diversa dall'incantatore all'interno dell'area deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti è trattenuta fino al termine dell'incantesimo. Le creature trattenute possono usare un'azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo. In caso di successo, si liberano dai vegetali afferranti e non sono più trattenute.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.