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Insetto gigante (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
4° livelloEvocazione
Tempo di lancio
azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S
Durata
concentrazione, fino a 10 minuti
Classi Druido

L'incantatore evoca un millepiedi gigante, un ragno gigante o una vespa gigante (a sua scelta al momento del lancio). L'insetto si manifesta in uno spazio libero entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere e utilizza la scheda delle statistiche dell'insetto gigante. La forma scelta dall'incantatore determina alcuni dettagli della sua scheda delle statistiche. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina.

ed è un alleato per il personaggio e i suoi alleati. In combattimento, la creatura ha lo stesso punteggio di iniziativa dell'incantatore, ma inizia il turno immediatamente dopo il suo, obbedendo ai suoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da parte dell'incantatore). Se l'incantatore non pronuncia comandi verbali, la creatura compie l'azione di Schivata e usa il suo movimento per sottrarsi al pericolo.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Usa il livello dello slot incantesimo relativo al livello dell'incantesimo nella scheda delle statistiche.

Insetto gigante
Bestia Grande, senza allineamento
CA 11 + il livello dell'incantesimo
PF 30 + 10 per ogni livello di incantesimo sopra il 4º
Velocità 12 m, scalata 12 m, volo 12 m (solo vespa)
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 17 +3 +3 Int 4 −3 −3
Des 13 +1 +1 Sag 14 +2 +2
Cos 15 +2 +2 Car 3 −4 −4
Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m
Lingue comprende le lingue parlate dal personaggio
GS nessuno (PE 0; BC pari al bonus di competenza del personaggio)
Tratti

Movimenti del ragno. L'insetto può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Multiattacco. L'insetto effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello di quest'incantesimo (arrotondando per difetto).

Colpo velenoso. Tiro per colpire in mischia: Il bonus equivale al modificatore di attacco dell'incantesimo del personaggio, portata di 3 metri. Colpito: 1d6 + 3 più il livello dell'incantesimo danni perforanti e 1d4 danni da veleno.

Dardo di ragnatela (solo ragno). Tiro per colpire a distanza: il bonus equivale al modificatore di attacco dell'incantesimo del personaggio, gittata di 18 metri. Colpito: 1d10 + 3 più il livello dell'incantesimo danni contundenti. Inoltre, la velocità del bersaglio è ridotta a 0 fino all'inizio del turno successivo dell'insetto.

Azioni bonus

Rigurgito velenoso (solo millepiedi). Tiro salvezza su Costituzione: CD del tiro salvezza sull'incantesimo, una creatura che l'insetto può vedere entro 3 metri. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo dell'insetto.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.