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Imp (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Minuscolo (diavolo), legale malvagio
CA 13 Iniziativa +3 (13)
PF 21 (6d4 + 6)
Velocità 6 m, volo 12 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 6 −2 −2 Int 11 +0 +0
Des 17 +3 +3 Sag 12 +1 +1
Cos 13 +1 +1 Car 14 +2 +2
Abilità Inganno +4, Intuizione +3, Furtività +5
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Lingue Comune, Infernale
GS 1 (PE 200; BC +2)
Tratti

Resistenza alla magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Invisibilità. L'imp può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.

Mutaforma. L'imp può assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volo 18 m) o un ragno (6 m, scalata 6 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.