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Hezrou (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Grande (demone), caotico malvagio
CA 18 Iniziativa +6 (16)
PF 157 (15d10 + 75)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 19 +4 +7 Int 5 −3 −3
Des 17 +3 +3 Sag 12 +1 +4
Cos 20 +5 +8 Car 13 +1 +1
Resistenze freddo, fulmine, fuoco
Immunità veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m
Lingue Abissale; telepatia 36 m
GS 8 (PE 3.900; BC +3)
Tratti

Fetore. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, ogni creatura che inizi il suo turno in un'emanazione di 3 metri di cui l'hezrou è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del proprio turno successivo.

Resistenza alla magia. L'hezrou dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco. Se l'hezrou muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore ed esso ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.

Azioni

Multiattacco. L'hezrou effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni da veleno.

Azioni bonus

Balzo. L'hezrou salta fino a 9 metri usando 3 metri di movimento.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.