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Guerriero di fanteria (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Guerrieri › Guerriero di fanteria
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 13 Iniziativa +0 (10)
PF 9 (2d8)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 13 +1 +1 Int 8 −1 −1
Des 11 +0 +0 Sag 11 +0 +0
Cos 11 +0 +0 Car 8 −1 −1
Attrezzatura giaco di maglia, lancia
Sensi Percezione passiva 10
Lingue Comune
GS 1/8 (PE 25; BC +2)
Tratti

Tattiche del branco. Il guerriero dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +3, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.