Combattente tribale
Classe Armatura 12 (armatura di pelle)
Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Linguaggi uno qualsiasi
Sfida 1/8 (25 PE)
Tattiche del branco. Il combattente dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti o 5 (1d8 + 1) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.
I combattenti tribali vivono al di fuori della civiltà, il più delle volte sostentandosi con pesca e caccia. Ogni tribù obbedisce agli ordini del suo capotribù, in genere il combattente più grande o il più anziano, oppure uno benedetto dagli dèi.