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Combattente tribale

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Umanoide Medio (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento

Classe Armatura 12 (armatura di pelle)

Punti Ferita 11 (2d8 + 2)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 8 (-1)

Linguaggi uno qualsiasi

Sfida 1/8 (25 PE)

Tattiche del branco. Il combattente dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti o 5 (1d8 + 1) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.

I combattenti tribali vivono al di fuori della civiltà, il più delle volte sostentandosi con pesca e caccia. Ogni tribù obbedisce agli ordini del suo capotribù, in genere il combattente più grande o il più anziano, oppure uno benedetto dagli dèi.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.