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Grimlock

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Golem › Grimlock
Umanoide Medio (grimlock), neutrale malvagio

Classe Armatura 11

Punti Ferita 11 (2d8 + 2)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 8 (-1) 6 (-2)

Abilità Atletica +5, Furtività +3, Percezione +3

Immunità alle Condizioni accecato

Sensi Percezione passiva 13, vista cieca 9 m o 3 m finché assordato (cieco oltre questo raggio)

Linguaggi Sottocomune

Sfida 1/4 (50 PE)

Mimetizzazione rocciosa. Il grimlock dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.

Percezione cieca. Il grimlock non può usare la sua vista cieca finché è assordato e non ha olfatto.

Udito e olfatto acuti. Il grimlock dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.

Azioni

Clava di osso chiodata. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.