Gladiatore
Classe Armatura 16 (cuoio borchiato, scudo)
Punti Ferita 112 (15d8 + 45)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiri Salvezza Cos +6, Des +5, For +7
Abilità Atletica +10, Intimidire +5
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)
Sfida 5 (1.800 PE)
Bruto. Quando il gladiatore colpisce con un'arma da mischia, l'attacco infligge un dado extra del tipo di danno dell'arma (già incluso nell'attacco).
Impavido. Il gladiatore dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione spaventato.
Multiattacco. Il gladiatore sferra tre attacchi in mischia o due attacchi a distanza.
Lancia. Attacco con arma da mischia o con arma a distanza: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti o 13 (2d8 + 4) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.
Scudo da sfondamento. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15, altrimenti viene buttato a terra prono.
Parata. Il gladiatore aggiunge 3 alla sua CA contro un attacco in mischia che lo colpirebbe. Per farlo, deve vedere l'attaccante e deve impugnare un'arma da mischia.
I gladiatori combattono per intrattenere ampie folle in tumulto. Alcuni gladiatori sono brutali lottatori clandestini che affrontano ogni scontro come se fosse una questione di vita o di morte, mentre altri sono duellanti professionisti che esigono tariffe esorbitanti ma raramente combattono fino alla morte.