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Ghast (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Non morto Medio, caotico malvagio
CA 13 Iniziativa +3 (13)
PF 36 (8d8)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 16 +3 +3 Int 11 +0 +0
Des 17 +3 +3 Sag 10 +0 +2
Cos 10 +0 +0 Car 8 −1 −1
Resistenze necrotico
Immunità veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Comune
GS 2 (PE 450; BC +2)
Tratti

Fetore. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, ogni creatura che inizi il suo turno in un'emanazione di 1,5 metri di cui il ghast è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune a Fetore di questo ghast per 24 ore.

Azioni

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10. Fallimento: il bersaglio è paralizzato fino al termine del proprio turno successivo.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni necrotici.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.