Ghast
Classe Armatura 13
Punti Ferita 36 (8d8)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Resistenze ai Danni necrotici
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune
Sfida 2 (450 PE)
Fetore. Ogni creatura che inizi il suo turno entro 1,5 metri dal ghast deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore del ghast per 24 ore.
Scacciare contrastato. Il ghast e ogni ghoul entro 9 metri da esso dispongono di vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che scacciano i non morti.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti viene paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.
Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti.