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Ghast

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Ghoul › Ghast
Non morto Medio, caotico malvagio

Classe Armatura 13

Punti Ferita 36 (8d8)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Resistenze ai Danni necrotici

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, indebolimento

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m

Linguaggi Comune

Sfida 2 (450 PE)

Fetore. Ogni creatura che inizi il suo turno entro 1,5 metri dal ghast deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore del ghast per 24 ore.

Scacciare contrastato. Il ghast e ogni ghoul entro 9 metri da esso dispongono di vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che scacciano i non morti.

Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti viene paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.

Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.