Elementale dell'acqua
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 114 (12d10 + 48)
Velocità 9 m, nuotare 27 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 5 (-3) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Resistenze ai Danni acido; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Aquan
Sfida 5 (1.800 PE)
Congelamento. Se l'elementale subisce danni da freddo, si congela parzialmente; la sua velocità è ridotta di 6 metri fino alla fine del suo turno successivo.
Forma d'acqua. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e soffermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Multiattacco. L'elementale effettua due attacchi con schianto.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.
Sommergere (ricarica 4–6). Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD 15; se lo fallisce, subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se la creatura è di taglia Grande o inferiore, viene anche afferrata (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e non può respirare a meno che non riesca a respirare in acqua. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, viene spinto fuori dallo spazio dell'elementale.
L'elementale può afferrare una creatura Grande o un massimo di due creature Medie o di taglia inferiore contemporaneamente tramite questa capacità. All'inizio di ogni turno dell'elementale, ogni bersaglio afferrato subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Con un'azione, una creatura entro 1,5 metri dall'elementale può tirare fuori da esso una creatura o un oggetto effettuando con successo una prova di Forza con CD 14.