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Duergar

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Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Draghi cromatici › Duergar
Umanoide Medio (nano), legale malvagio

Classe Armatura 16 (corazza a scaglie, scudo)

Punti Ferita 26 (4d8 + 8)

Velocità 7,5 m

FOR DES COS INT SAG CAR
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Resistenze ai Danni veleno

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m

Linguaggi Nanico, Sottocomune

Sfida 1 (200 PE)

Resilienza del duergar. Il duergar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro veleno, incantesimi e illusioni, nonché per resistere alle condizioni di affascinato o paralizzato.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il duergar subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Azioni

Ingrandire (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Per 1 minuto, la taglia del duergar aumenta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta. Mentre è ingrandito, il duergar è Grande, raddoppia i suoi dadi di danno per gli attacchi con armi basati sulla Forza (inclusi negli attacchi) ed effettua prove di Forza e tiri salvezza su Forza con un vantaggio. Se il duergar non ha lo spazio per diventare Grande, raggiunge la dimensione massima possibile nello spazio disponibile.

Piccone da guerra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti o 11 (2d8 + 2) danni perforanti quando è ingrandito.

Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 9 (2d6 + 2) danni perforanti quando è ingrandito.

Invisibilità (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Il duergar diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o non usa Ingrandire, oppure finché non perde la concentrazione, fino a un massimo di 1 ora (come se si concentrasse su un incantesimo). Qualsiasi equipaggiamento che il duergar indossa o trasporta diventa invisibile.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.