Drago di bronzo giovane
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 142 (15d10 + 60)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 19 (+4) | 14 (+2) | 13 (+1) | 17 (+3) |
Tiri Salvezza Car +6, Cos +7, Des +3, Sag +4
Abilità Furtività +3, Intuizione +4, Percezione +7
Immunità ai Danni fulmine
Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
Sfida 8 (3.900 PE)
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.
Soffio di fulmini. Il drago esala una scarica di fulmini lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 55 (10d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Soffio repulsivo. Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15. Se lo fallisce, viene scagliata a 12 metri dal drago.