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Drago di bronzo giovane

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Regole20142024SRD 5.1
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Drago Grande, legale buono

Classe Armatura 18 (armatura naturale)

Punti Ferita 142 (15d10 + 60)

Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m

FOR DES COS INT SAG CAR
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Tiri Salvezza Car +6, Cos +7, Des +3, Sag +4

Abilità Furtività +3, Intuizione +4, Percezione +7

Immunità ai Danni fulmine

Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Sfida 8 (3.900 PE)

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di fulmini. Il drago esala una scarica di fulmini lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 55 (10d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio repulsivo. Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15. Se lo fallisce, viene scagliata a 12 metri dal drago.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.