Drago d'ottone giovane
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 110 (13d10 + 39)
Velocità 12 m, scavare 6 m, volare 24 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiri Salvezza Car +5, Cos +6, Des +3, Sag +3
Abilità Furtività +3, Percezione +6, Persuasione +5
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
Sfida 6 (2.300 PE)
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.
Soffio di fuoco. Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 42 (12d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Soffio di sonno. Il drago esala gas soporifero in un cono di 9 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti diventa priva di sensi per 5 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla.