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Drago d'ottone giovane

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Regole20142024SRD 5.1
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Drago Grande, caotico buono

Classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 110 (13d10 + 39)

Velocità 12 m, scavare 6 m, volare 24 m

FOR DES COS INT SAG CAR
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Tiri Salvezza Car +5, Cos +6, Des +3, Sag +3

Abilità Furtività +3, Percezione +6, Persuasione +5

Immunità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Sfida 6 (2.300 PE)

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di fuoco. Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 42 (12d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio di sonno. Il drago esala gas soporifero in un cono di 9 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti diventa priva di sensi per 5 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.