Drago d'oro giovane
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 178 (17d10 + 85)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 21 (+5) | 16 (+3) | 13 (+1) | 20 (+5) |
Tiri Salvezza Car +9, Cos +9, Des +6, Sag +5
Abilità Furtività +6, Intuizione +5, Percezione +9, Persuasione +9
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 19, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
Sfida 10 (5.900 PE)
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.
Soffio di fuoco. Il drago esala fuoco in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 55 (10d10) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Soffio indebolente. Il drago esala gas in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 17, altrimenti subisce svantaggio ai tiri per colpire basati sulla Forza, alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.