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Drago d'oro giovane

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Regole20142024SRD 5.1
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Drago Grande, legale buono

Classe Armatura 18 (armatura naturale)

Punti Ferita 178 (17d10 + 85)

Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m

FOR DES COS INT SAG CAR
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5)

Tiri Salvezza Car +9, Cos +9, Des +6, Sag +5

Abilità Furtività +6, Intuizione +5, Percezione +9, Persuasione +9

Immunità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 19, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Sfida 10 (5.900 PE)

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di fuoco. Il drago esala fuoco in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 55 (10d10) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio indebolente. Il drago esala gas in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 17, altrimenti subisce svantaggio ai tiri per colpire basati sulla Forza, alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.