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Drago bianco giovane

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Regole20142024SRD 5.1
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Drago Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 133 (14d10 + 56)

Velocità 12 m, nuotare 12 m, scavare 6 m, volare 24 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1)

Tiri Salvezza Car +4, Cos +7, Des +3, Sag +3

Abilità Furtività +3, Percezione +6

Immunità ai Danni freddo

Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Sfida 6 (2.300 PE)

Camminare sul ghiaccio. Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.

Soffio di freddo (ricarica 5–6). Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.