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Destriero fantomatico

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
3° livelloIllusioneRituale
Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
9 metri
Componenti
V, S
Durata
1 ora
Classi Mago

Una creatura di taglia Grande, simile a un cavallo quasi reale, compare sul terreno in uno spazio libero entro gittata a scelta dell'incantatore. L'incantatore può inoltre scegliere l'aspetto della creatura, che deve tuttavia essere dotata di sella, morso e briglie. Qualsiasi equipaggiamento creato dall'incantesimo svanisce in uno sbuffo di fumo se trasportato a più di 3 metri dal destriero.

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore o una creatura a sua scelta può cavalcare il destriero, che usa le statistiche di un cavallo da galoppo, ma ha una velocità di 30 metri e può percorrere 15 km in un'ora o 20 km a passo veloce. Al termine dell'incantesimo, la cavalcatura svanisce gradualmente, dando al sua cavaliere 1 minuto per smontare. L'incantesimo termina se l'incantatore usa un'azione per interromperlo o se il destriero subisce danni.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.