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Cultista fanatico

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Umanoide Medio (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento non buono

Classe Armatura 13 (armatura di cuoio)

Punti Ferita 33 (6d8 + 6)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Abilità Inganno +4, Persuasione +4, Religione +2

Sensi Percezione passiva 11

Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)

Sfida 2 (450 PE)

Devozione oscura. Il fanatico dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro le condizioni affascinato e spaventato.

Incantesimi. Il fanatico è un incantatore di 4° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11, +3 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Il fanatico ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico:

Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, luce, taumaturgia

1° livello (4 slot): comando, infliggi ferite, scudo della fede

2° livello (3 slot): arma spirituale, blocca persone

Azioni

Multiattacco. Il fanatico effettua due attacchi in mischia.

Pugnale. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

I fanatici fanno spesso parte di un culto e usano il loro carisma e i dogmi che conoscono per influenzare i deboli e approfittarsi di loro. Molti sono interessati al potere personale più di qualsiasi altra cosa.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.