Cultista fanatico
Classe Armatura 13 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 33 (6d8 + 6)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Abilità Inganno +4, Persuasione +4, Religione +2
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)
Sfida 2 (450 PE)
Devozione oscura. Il fanatico dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro le condizioni affascinato e spaventato.
Incantesimi. Il fanatico è un incantatore di 4° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11, +3 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Il fanatico ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico:
Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, luce, taumaturgia
1° livello (4 slot): comando, infliggi ferite, scudo della fede
2° livello (3 slot): arma spirituale, blocca persone
Multiattacco. Il fanatico effettua due attacchi in mischia.
Pugnale. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.
I fanatici fanno spesso parte di un culto e usano il loro carisma e i dogmi che conoscono per influenzare i deboli e approfittarsi di loro. Molti sono interessati al potere personale più di qualsiasi altra cosa.