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Creare un background (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Strumenti di gioco › Creare un background

Il background serve a contestualizzare la vita di un personaggio fino al momento dell'avventura. Creare un background unico o personalizzarne uno già esistente può riflettere il tema della tua campagna o degli elementi del mondo di gioco. Inoltre, puoi realizzarne uno per aiutare i giocatori a stilare la storia che hanno in mente per il proprio personaggio.

In questa sezione scoprirai, passo dopo passo, come creare background che rappresentano il tuo mondo e gli eroi al suo interno.

Terreno di viaggio
Terreno Passo massimo Distanza degli incontri CD per foraggiare CD per orientarsi CD per cercare
Artico Veloce* 6d6 × 3 metri 20 10 10
Costiero Normale 2d10 × 3 metri 10 5 15
Deserto Normale 6d6 × 3 metri 20 10 10
Foresta Normale 2d8 × 3 metri 10 15 15
Prateria Veloce 6d6 × 3 metri 15 5 15
Collina Normale 2d10 × 3 metri 15 10 15
Montagna Lento 4d10 × 3 metri 20 15 20
Palude Lento 2d8 × 3 metri 10 15 20
Sottosuolo Normale 2d6 × 3 metri 20 10 20
Urbano Normale 2d6 × 3 metri 20 15 15
Sull'acqua Speciale† 6d6 × 3 metri 15 10 15

*È necessario un equipaggiamento adeguato (come gli sci) per mantenere un passo veloce sul terreno artico.

†La velocità di spostamento dei personaggi sull'acqua dipende dal veicolo che li trasporta; vedi "Veicoli".

1: Scegliere le caratteristiche

Scegli tre caratteristiche che sembrano appropriate per il background:

Forza o Destrezza. Queste caratteristiche sono l'ideale per un background incentrato sull'uso della forza fisica.

Costituzione. Questa caratteristica è perfetta per un background incentrato su resistenza o attività di lunga durata.

Intelligenza o Saggezza. Una o entrambe le caratteristiche sono l'ideale per un background incentrato su questioni cerebrali o spirituali.

Carisma. Questa caratteristica è perfetta per un background incentrato su esibizioni o interazioni sociali.

2: Scegliere un talento

Scegli un talento appartenente alla categoria Origini. Consulta "Talenti di origine" per esempi di talenti di origine.

3: Scegliere le competenze nelle abilità

Scegli due abilità appropriate per il background. Non deve per forza esserci un legame tra le competenze nelle abilità fornite dal background e i punteggi di caratteristica che aumenta.

4: Scegliere una competenza negli strumenti

Scegli uno strumento utilizzato nella pratica o spesso associato al background.

5: Scegliere l'equipaggiamento

Assembla un pacchetto di equipaggiamento del valore di 50 mo (incluso l'oro non speso). Non includere armi da guerra o armature, in quanto i personaggi le ricevono dalle classi scelte.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.