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Cinghiale mannaro

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Umanoide Medio (umano, mutaforma), neutrale malvagio

Classe Armatura 10 in forma umanoide, 11 (armatura naturale) in forma di cinghiale o ibrida

Punti Ferita 78 (12d8 + 24)

Velocità 9 m (12 m in forma di cinghiale)

FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (-1)

Abilità Percezione +2

Immunità ai Danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate Sensi Percezione passiva 12

Linguaggi Comune (non può parlare in forma di cinghiale)

Sfida 4 (1.100 PE)

Mutaforma. Il cinghiale mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-cinghiale o in un cinghiale, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della CA, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Carica (solo in forma di cinghiale o ibrida). Se il cinghiale mannaro si muove di almeno 4,5 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con le zanne nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni taglienti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.

Implacabile (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Se il cinghiale mannaro subisce 14 o meno danni che lo porterebbero a 0 punti ferita, è ridotto invece a 1 punto ferita.

Azioni

Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). Il cinghiale mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere con le zanne.

Dilaniare (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti.

Zanne (solo in forma di cinghiale o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è costretto a trasformarsi in un cinghiale mannaro.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.