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Chimera (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostruosità Grande, caotico malvagio
CA 14 Iniziativa +0 (10)
PF 114 (12d10 + 48)
Velocità 9 m, volo 18 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 19 +4 +4 Int 3 −4 −4
Des 11 +0 +0 Sag 14 +2 +2
Cos 19 +4 +4 Car 10 +0 +0
Abilità Percezione +8
Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m
Lingue capisce il Draconico ma non lo parla
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Azioni

Multiattacco. La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l'attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.

Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.