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Chimera

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostruosità Grande, caotica malvagia

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 114 (12d10 + 48)

Velocità 9 m, volare 18 m

FOR DES COS INT SAG CAR
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Abilità Percezione +8

Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 18 m

Linguaggi capisce il Draconico ma non lo parla

Sfida 6 (2.300 PE)

Azioni

Multiattacco. La chimera effettua tre attacchi: uno con il morso, uno con le corna e uno con gli artigli. Quando il soffio di fuoco è disponibile, può usarlo al posto del morso o delle corna.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Corna. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). La testa di drago esala un cono di fuoco di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 31 (7d8) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.