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Centauro combattente (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Folletto Grande, neutrale buono
CA 16 Iniziativa +2 (12)
PF 45 (6d10 + 12)
Velocità 15 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 18 +4 +4 Int 9 −1 −1
Des 14 +2 +2 Sag 13 +1 +1
Cos 14 +2 +2 Car 11 +0 +0
Abilità Atletica +6, Percezione +3
Attrezzatura arco lungo, corazza di piastre, picca
Sensi Percezione passiva 13
Lingue Elfico, Silvano
GS 2 (PE 450; BC +2)
Azioni

Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi, utilizzando Picca o Arco lungo in qualsiasi combinazione.

Picca. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Arco lungo. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Azioni bonus

Carica travolgente (Ricarica 5–6). Il centauro si muove fino alla sua velocità massima senza provocare attacchi di opportunità e può attraversare gli spazi di qualsiasi creatura di taglia Media o inferiore. Ogni creatura il cui spazio viene invaso dal centauro viene bersagliata una volta dal seguente effetto. Tiro salvezza su Forza: CD 14. Fallimento: 7 (1d6 + 4) danni contundenti, e il bersaglio è prono.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.