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Centauro

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostruosità Grande, neutrale buono

Classe Armatura 12

Punti Ferita 45 (6d10 + 12)

Velocità 15 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)

Abilità Atletica +6, Percezione +3, Sopravvivenza +3

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi Elfico, Silvano

Sfida 2 (450 PE)

Carica. Se il centauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con la picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra.

Azioni

Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi: uno con la picca e uno con gli zoccoli oppure due con l'arco lungo.

Picca. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.