Centauro
Classe Armatura 12
Punti Ferita 45 (6d10 + 12)
Velocità 15 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 9 (-1) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Abilità Atletica +6, Percezione +3, Sopravvivenza +3
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi Elfico, Silvano
Sfida 2 (450 PE)
Carica. Se il centauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con la picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra.
Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi: uno con la picca e uno con gli zoccoli oppure due con l'arco lungo.
Picca. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.
Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.
Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.