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Celare

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
7° livelloTrasmutazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M (un composto di polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro del valore di almeno 5.000 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata
Finché non viene dissolto
Classi Mago

Questo incantesimo consente all'incantatore di nascondere una creatura consenziente o un oggetto dai tentativi di individuazione per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo e tocca il bersaglio, questo diventa invisibile e non può essere bersagliato da incantesimi di divinazione o percepito dai sensori di scrutamento creati da quegli incantesimi.

Se il bersaglio è una creatura, cade in uno stato di animazione sospesa: per lei, il tempo cessa di scorrere e non invecchia.

Per terminare prematuramente l'incantesimo, l'incantatore può stabilire una condizione, che può essere qualsiasi cosa a sua scelta che, tuttavia, debba verificarsi o essere visibile entro 1,5 km dal bersaglio. Per esempio, "dopo 1.000 anni" o "al risveglio del tarrasque". Questo incantesimo termina inoltre se il bersaglio subisce danni.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.