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Cavallo degli incubi (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Grande, neutrale malvagio
CA 13 Iniziativa +2 (12)
PF 68 (8d10 + 24)
Velocità 18 m, volo 27 m (fluttuare)
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 18 +4 +4 Int 10 +0 +0
Des 15 +2 +2 Sag 13 +1 +1
Cos 16 +3 +3 Car 15 +2 +2
Immunità fuoco
Sensi Percezione passiva 11
Lingue capisce l'Abissale, il Comune e l'Infernale ma non li parla
GS 3 (PE 700; BC +2)
Tratti

Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a un cavaliere finché questi si trova sul cavallo.

Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.

Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso si teletrasportano dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.