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Cavallo degli incubi

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Immondo Grande, neutrale malvagio

Classe Armatura 13 (armatura naturale)

Punti Ferita 68 (8d10 + 24)

Velocità 18 m, volare 27 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Immunità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 11

Linguaggi capisce Abissale, Comune e Infernale ma non li parla

Sfida 3 (700 PE)

Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi.

Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.

Azioni

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso passano magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.