Cavallo degli incubi
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 68 (8d10 + 24)
Velocità 18 m, volare 27 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi capisce Abissale, Comune e Infernale ma non li parla
Sfida 3 (700 PE)
Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi.
Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.
Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso passano magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.