Cavallo da guerra
Bestia Grande, senza allineamento
Classe Armatura 11
Punti Ferita 19 (3d10 + 3)
Velocità 18 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi —
Sfida 1/2 (100 PE)
Carica travolgente. Se il cavallo si muove di almeno 6 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli zoccoli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, il cavallo può effettuare un altro attacco con gli zoccoli contro di esso come azione bonus.
Azioni
Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.
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