Cavaliere
Classe Armatura 18 (piastre)
Punti Ferita 52 (8d8 + 16)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiri Salvezza Cos +4, Sag +2
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)
Sfida 3 (700 PE)
Impavido. Il cavaliere dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione spaventato.
Multiattacco. Il cavaliere effettua due attacchi in mischia.
Spadone. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Balestra pesante. Attacco con arma a distanza: +2 al tiro per colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d10) danni perforanti.
Autorità (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Per 1 minuto, il cavaliere può pronunciare un comando speciale o un monito ogni volta che una creatura non ostile visibile entro 9 metri da lui effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza. La creatura può aggiungere un d4 al suo tiro a patto che possa udire e comprendere il cavaliere. Una creatura può beneficiare di un solo dado Autorità alla volta. Questo effetto termina se il cavaliere è incapacitato.
Parata. Il cavaliere aggiunge 2 alla sua CA contro un attacco in mischia che lo colpirebbe. Per farlo, deve vedere l'attaccante e deve impugnare un'arma da mischia.
I cavalieri sono combattenti votati al servizio di un reggente, di un ordine religioso o di una nobile causa. L'allineamento di un cavaliere determina la misura in cui un giuramento viene onorato. Che si tratti di intraprendere una missione o di pattugliare un regno, un cavaliere spesso viaggia accompagnato da un seguito che comprende i suoi scudieri e alcuni popolani come gregari.