Capo dei banditi (2024)
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 15 Iniziativa +3 (13)
PF 52 (8d8 + 16)
Velocità 9 m
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 15 | +2 | +4 | Int | 14 | +2 | +2 | |
| Des | 16 | +3 | +5 | Sag | 11 | +0 | +2 | |
| Cos | 14 | +2 | +2 | Car | 14 | +2 | +2 |
Abilità Atletica +4, Inganno +4
Attrezzatura armatura di cuoio borchiato, pistola, scimitarra
Sensi Percezione passiva 10
Lingue Comune, Gergo ladresco
GS 2 (PE 450; BC +2)
Azioni
Multiattacco. Il bandito effettua due attacchi, usando Scimitarra e Pistola in qualsiasi combinazione.
Pistola. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 9/27 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti.
Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Reazioni
Parata. Attivazione: il bandito viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il bandito aggiunge 2 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.
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