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Capo dei banditi (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Banditi › Capo dei banditi
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 15 Iniziativa +3 (13)
PF 52 (8d8 + 16)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 15 +2 +4 Int 14 +2 +2
Des 16 +3 +5 Sag 11 +0 +2
Cos 14 +2 +2 Car 14 +2 +2
Abilità Atletica +4, Inganno +4
Attrezzatura armatura di cuoio borchiato, pistola, scimitarra
Sensi Percezione passiva 10
Lingue Comune, Gergo ladresco
GS 2 (PE 450; BC +2)
Azioni

Multiattacco. Il bandito effettua due attacchi, usando Scimitarra e Pistola in qualsiasi combinazione.

Pistola. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 9/27 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti.

Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Reazioni

Parata. Attivazione: il bandito viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il bandito aggiunge 2 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.