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Camminare sull'acqua

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
3° livelloTrasmutazioneRituale
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, S, M (un pezzo di sughero)
Durata
1 ora

Questo incantesimo conferisce la capacità di muoversi su una qualsiasi superficie liquida, come l'acqua, l'acido, il fango, la neve, le sabbie mobili o la lava, come se si trattasse di un innocuo terreno solido (ma le creature che attraversano un tratto di lava fusa possono comunque subire danni dal calore). Fino a dieci creature consenzienti entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere ottengono questa capacità per tutta la durata dell'incantesimo.

Se il bersaglio è una creatura immersa in un liquido, l'incantesimo la sposta in superficie a una velocità di 18 metri per round.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.