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Cacciatore invisibile (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Elementale Grande, neutrale
CA 14 Iniziativa +7 (22)
PF 97 (13d10 + 26)
Velocità 15 m, volo 15 m (fluttuare)
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 16 +3 +3 Int 10 +0 +0
Des 19 +4 +4 Sag 15 +2 +2
Cos 14 +2 +2 Car 11 +0 +0
Abilità Furtività +10, Percezione +8
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m
Lingue Comune, Primordiale (Auran)
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Tratti

Forma d'aria. Il cacciatore invisibile può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Invisibilità. Il cacciatore è invisibile.

Azioni

Multiattacco. Il cacciatore invisibile effettua tre attacchi Colpo di vento. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Vortice.

Colpo di vento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni da forza.

Vortice. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, una creatura di taglia Grande o inferiore nello spazio del cacciatore. Fallimento: 7 (1d8 + 3) danni da tuono, e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio non può lanciare incantesimi con una componente verbale, e subisce 7 (2d6) danni da tuono all'inizio di ogni turno del cacciatore.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.