Cacciatore invisibile
Classe Armatura 14
Punti Ferita 104 (16d8 + 32)
Velocità 15 m, volare 15 m (fluttuare)
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 19 (+4) | 14 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Abilità Furtività +10, Percezione +8
Resistenze ai Danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 18 m
Linguaggi Auran, capisce il Comune ma non lo parla
Sfida 6 (2.300 PE)
Invisibilità. Il cacciatore è invisibile.
Segugio infallibile. L'evocatore indica una preda al cacciatore. Il cacciatore conosce la direzione e la distanza a cui si trova la preda, purché entrambi siano sullo stesso piano di esistenza. Il cacciatore conosce anche l'ubicazione del suo evocatore.
Multiattacco. Il cacciatore effettua due attacchi con schianto.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti.