Berserker
Umanoide Medio (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento caotico
Classe Armatura 13 (armatura di pelle)
Punti Ferita 67 (9d8 + 27)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 17 (+3) | 9 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)
Sfida 2 (450 PE)
Avventato. All'inizio del suo turno, il berserker può ottenere vantaggio a tutti i tiri per colpire con le armi da mischia che effettua in quel turno, ma i tiri per colpire contro di lui hanno vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.
Azioni
Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d12 + 3) danni taglienti.
I berserker, figure estremamente imprevedibili, formano bande bellicose e si aggirano per le terre selvagge bramando occasioni di conflitto.
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