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Berserker

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Umanoide Medio (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento caotico

Classe Armatura 13 (armatura di pelle)

Punti Ferita 67 (9d8 + 27)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)

Sfida 2 (450 PE)

Avventato. All'inizio del suo turno, il berserker può ottenere vantaggio a tutti i tiri per colpire con le armi da mischia che effettua in quel turno, ma i tiri per colpire contro di lui hanno vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.

Azioni

Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d12 + 3) danni taglienti.

I berserker, figure estremamente imprevedibili, formano bande bellicose e si aggirano per le terre selvagge bramando occasioni di conflitto.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.