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Bastone dello sciame di insetti

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Regole20142024SRD 5.1
BastoneRaroRichiede sintonia con un bardo, un chierico, un druido, un mago, uno stregone o un warlock

Questo bastone possiede 10 cariche e, all'alba di ogni giorno, recupera 1d6 + 4 delle cariche spese. Se il personaggio consuma l'ultima carica, deve tirare un d20; se ottiene 1, uno sciame di insetti consuma e distrugge il bastone, poi si disperde.

Incantesimi. Mentre il personaggio impugna il bastone, può usare un'azione per consumare 1 o più delle sue cariche e lanciare uno dei seguenti incantesimi usando la CD del tiro salvezza sull'incantesimo: insetto gigante (4 cariche) o piaga degli insetti (5 cariche).

Nube di insetti. Mentre il personaggio impugna il bastone, può usare un'azione per consumare 1 carica e generare uno sciame di insetti volanti innocui che si diffonde in un raggio di 9 metri da lui. Gli insetti permangono per 10 minuti, rendendo l'area pesantemente oscurata per ogni altra creatura a eccezione del personaggio. Lo sciame si muove con il personaggio e rimane centrato su di lui. Un vento di intensità pari o superiore a 15 km orari disperde lo sciame e pone fine all'effetto.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.