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Armatura magica

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
1° livelloAbiurazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M (un pezzo di cuoio trattato)
Durata
8 ore
Classi Mago Stregone

L'incantatore tocca una creatura consenziente che non indossi un'armatura, che viene circondata da una forza magica protettiva fino al termine dell'incantesimo. La CA base del bersaglio diventa 13 + il suo modificatore di Destrezza. L'incantesimo termina se il bersaglio indossa un'armatura o se interrompi l'incantesimo con un'azione.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.