Alce
Bestia Grande, senza allineamento
Classe Armatura 10
Punti Ferita 13 (2d10 + 2)
Velocità 15 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi —
Sfida 1/4 (50 PE)
Carica. Se l'alce si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.
Azioni
Sfondamento. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti.
Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura prona. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni contundenti.
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