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Wraith (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Non morto Medio o Piccolo, neutrale malvagio
CA 13 Iniziativa +3 (13)
PF 67 (9d8 + 27)
Velocità 1,5 m, volo 18 m (fluttuare)
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 6 −2 −2 Int 12 +1 +1
Des 16 +3 +3 Sag 14 +2 +2
Cos 16 +3 +3 Car 15 +2 +2
Resistenze acido, contundente, freddo, fuoco, perforante, tagliente
Immunità necrotico, veleno; affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m
Lingue Comune più altre due lingue
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Tratti

Movimento incorporeo. Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il wraith subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Risucchio di vita. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.

Creare spettro. Il wraith bersaglia il cadavere di un umanoide situato entro 3 metri da sé che non abbia perso la vita da più di 1 minuto. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.