Worg
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 26 (4d10 + 4)
Velocità 15 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 7 (-2) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Abilità Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggi Goblin, Worg
Sfida 1/2 (100 PE)
Udito e olfatto acuti. Il worg dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.
Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.
Un worg è un malvagio predatore che si diverte a cacciare e divorare creature più deboli di lui. Scaltre e maligne, queste creature vagano per le terre selvagge più remote. Vengono allevate da goblin e hobgoblin, talvolta venendo anche usate come cavalcature da questi ultimi. Un worg non esiterà però a rivoltarsi contro il suo cavaliere se si sente maltrattato o malnutrito. I worg parlano il loro linguaggio personale e il Goblin. Alcuni imparano anche a parlare il Comune.