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Worg

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostruosità Grande, neutrale malvagio

Classe Armatura 13 (armatura naturale)

Punti Ferita 26 (4d10 + 4)

Velocità 15 m

FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)

Abilità Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m

Linguaggi Goblin, Worg

Sfida 1/2 (100 PE)

Udito e olfatto acuti. Il worg dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.

Un worg è un malvagio predatore che si diverte a cacciare e divorare creature più deboli di lui. Scaltre e maligne, queste creature vagano per le terre selvagge più remote. Vengono allevate da goblin e hobgoblin, talvolta venendo anche usate come cavalcature da questi ultimi. Un worg non esiterà però a rivoltarsi contro il suo cavaliere se si sente maltrattato o malnutrito. I worg parlano il loro linguaggio personale e il Goblin. Alcuni imparano anche a parlare il Comune.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.