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Viverna

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Vampiri › Viverna
Drago Grande, senza allineamento

Classe Armatura 13 (armatura naturale)

Punti Ferita 110 (13d10 + 39)

Velocità 6 m, volare 24 m

FOR DES COS INT SAG CAR
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Abilità Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m

Linguaggi —

Sfida 6 (2.300 PE)

Azioni

Multiattacco. La viverna effettua due attacchi: uno con il morso e uno con il pungiglione. Mentre vola, può usare gli artigli al posto di un altro attacco.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.

Pungiglione. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.