Vai al contenuto

Vigilanza e interdizione (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
6° livelloAbiurazione
Tempo di lancio
1 ora
Gittata
contatto
Componenti
V, S, M (una verga d'argento del valore di 10 mo o più)
Durata
24 ore
Classi Bardo Mago

L'incantatore crea una difesa che protegge un'area di terreno di massimo 225 metri quadrati. L'area protetta può essere alta fino a 6 metri e l'incantatore può darle una delle seguenti forme: un quadrato con lato di 15 metri, cento quadrati contigui con lato di 1,5 metri o venticinque quadrati contigui con lato di 3 metri.

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore può specificare quali individui non saranno influenzati dagli effetti dell'incantesimo. Può anche specificare una parola d'ordine che, una volta pronunciata a voce alta entro 1,5 metri dall'area protetta, renderà chi la pronuncia immune a questi effetti.

L'incantesimo crea gli effetti illustrati di seguito all'interno dell'area protetta. Dissolvi magie non ha effetti su vigilanza e interdizione, ma ciascuno dei seguenti effetti può essere dissolto. Se tutti e quattro vengono dissolti, vigilanza e interdizione termina. Se l'incantatore lancia l'incantesimo ogni giorno per 365 giorni sulla stessa area, esso permane finché tutti i suoi effetti non vengono dissolti.

Corridoi. Tutti i corridoi protetti si riempiono di nebbia e diventano pesantemente oscurati. Inoltre, a ogni incrocio o diramazione che richieda di scegliere una direzione, una creatura diversa dall'incantatore ha una probabilità del 50% di credere di andare in una direzione differente da quella che ha scelto.

Porte. Tutte le porte nell'area protetta vengono chiuse a chiave magicamente, come sigillate dall'incantesimo serratura arcana. Inoltre, l'incantatore può coprire fino a dieci porte con un'illusione per farle apparire come normali sezioni di parete.

Scale. Tutte le scale nell'area protetta si riempiono da cima a fondo di ragnatele, come succederebbe lanciando l'incantesimo ragnatela. Per la durata dell'incantesimo vigilanza e interdizione, i fili di queste ragnatele si riformano in 10 minuti se queste vengono distrutte.

Altri effetti dell'incantesimo. L'incantatore posiziona uno dei seguenti effetti magici all'interno dell'area protetta:

  • Luci danzanti in quattro corridoi, specificando anche un semplice schema che le luci ripetono per la durata di vigilanza e interdizione.
  • Bocca magica in due luoghi.
  • Nube maleodorante in due luoghi (il vapore riappare nel giro di 10 minuti se disperso fintantoché vigilanza e interdizione permane).
  • Folata di vento in un corridoio o una stanza (il vento soffia ininterrottamente per la durata dell'incantesimo).
  • Suggestione in un'area quadrata con lato di 1,5 metri. Qualsiasi creatura che entri nell'area riceve mentalmente la suggestione.
Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.