Trova cavalcatura (2024)
L'incantatore evoca un essere ultraterreno che appare come una cavalcatura forte e fedele in uno spazio libero a scelta dell'incantatore entro gittata. Questa creatura usa la scheda delle statistiche della cavalcatura ultraterrena. Se l'incantatore possiede già una cavalcatura evocata con questo incantesimo, essa viene sostituita da quella nuova.
La cavalcatura ha l'aspetto di un animale di taglia Grande a scelta dell'incantatore, per esempio un cavallo, un cammello, un lupo feroce o un alce. Ogni volta che l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie il tipo di creatura della cavalcatura (celestiale, folletto o immondo) e questa scelta determina i tratti e la scheda delle statistiche della creatura.
Combattimento. La cavalcatura diventa un alleato per l'incantatore e i suoi alleati. In combattimento, ha lo stesso punteggio di iniziativa dell'incantatore, il quale può salirci in sella e guidarla come se fosse una cavalcatura controllata (come descritto nelle regole riguardanti il combattimento in sella). Se l'incantatore è incapacitato, la cavalcatura inizia il suo turno subito dopo quello dell'incantatore: la creatura è indipendente e si concentra sul proteggere l'incantatore.
Scomparsa della cavalcatura. La cavalcatura scompare quando scende a 0 punti ferita o se l'incantatore muore. Quando scompare, nello spazio che occupava in precedenza lascia qualsiasi oggetto stesse indossando o trasportando. Lanciando nuovamente l'incantesimo, l'incantatore può scegliere se evocare la cavalcatura scomparsa o una diversa.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Usa il livello dello slot incantesimo relativo al livello dell'incantesimo nella scheda delle statistiche.
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 18 | +4 | +4 | Int | 6 | −2 | −2 | |
| Des | 12 | +1 | +1 | Sag | 12 | +1 | +1 | |
| Cos | 14 | +2 | +2 | Car | 8 | −1 | −1 |
Legame vitale. Quando l'incantatore recupera punti ferita grazie a un incantesimo di 1º livello o superiore, la cavalcatura recupera la stessa quantità di punti ferita se l'incantatore si trova entro 1,5 metri da essa.
Schianto ultraterreno. Tiro per colpire in mischia: il bonus equivale al modificatore di attacco dell'incantesimo del personaggio, portata di 1,5 m Colpito: 1d8 più il livello dell'incantesimo danni radiosi (celestiale), danni psichici (folletto) o danni necrotici (immondo).
Passo fatato (solo folletto; ricarica dopo un riposo lungo). La cavalcatura si teletrasporta, insieme al suo cavaliere, in un uno spazio libero a scelta del personaggio situato a 18 metri da sé.
Sguardo letale (solo immondo; ricarica dopo un riposo lungo). Tiro salvezza su Saggezza: La CD è pari alla CD del tiro salvezza sull'incantesimo, una creatura entro 18 metri che la cavalcatura è in grado di vedere. Fallimento: Il bersaglio è spaventato fino al termine del turno successivo dell'incantantore.
Tocco guaritore (solo celestiale; ricarica dopo un riposo lungo). Una creatura entro 1,5 metri dalla cavalcatura recupera un numero di punti ferita pari a 2d8 più il livello dell'incantesimo.