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Tocco gelido

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
TrucchettoNecromanzia
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
36 metri
Componenti
V, S
Durata
1 round

L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata ed effettua contro di lei un attacco a distanza con incantesimo, investendola con un flusso di gelo sepolcrale. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Fino ad allora, la mano rimane avvinghiata al bersaglio.

Se il bersaglio colpito è un non morto, subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore fino al termine del turno successivo di quest'ultimo.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.