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Tigre

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 12

Punti Ferita 37 (5d10 + 10)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Abilità Furtività +6, Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m

Linguaggi —

Sfida 1 (200 PE)

Balzo. Se la tigre si muove di almeno 6 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, la tigre può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.

Olfatto acuto. La tigre dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

Azioni

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.