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Tentacoli neri

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
4° livelloEvocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
27 metri
Componenti
V, S, M (un pezzo di tentacolo appartenente a una piovra o una seppia gigante)
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Classi Mago

Una massa in movimento di tentacoli color ebano riempie un quadrato con lato di 6 metri situato sul terreno entro gittata e che l'incantatore è in grado di vedere. Per la durata dell'incantesimo, questi tentacoli trasformano quell'area in un terreno difficile.

Quando una creatura entra nell'area influenzata per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 3d6 danni contundenti ed è trattenuta dai tentacoli fino alla fine dell'incantesimo. Qualsiasi creatura che inizi il proprio turno nell'area e sia già trattenuta dai tentacoli subisce 3d6 danni contundenti.

Una creatura trattenuta dai tentacoli può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza o Destrezza (a sua scelta) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo. In caso di successo, si libera.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.