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Tempesta di nevischio

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
3° livelloEvocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (un pizzico di polvere e qualche goccia d'acqua)
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto

Fino al termine dell'incantesimo, una pioggia gelida mista a nevischio cade in un cilindro, alto 6 metri e con raggio di 12 metri, centrato in un punto a scelta dell'incantatore entro gittata. L'area è pesantemente oscurata e le fiamme libere al suo interno vengono estinte.

Il terreno nell'area è ricoperto di ghiaccio scivoloso che lo rende terreno difficile. Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, deve superare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, cade a terra prona.

Se una creatura si sta concentrando nell'area dell'incantesimo, deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo o perde la concentrazione.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.