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Squalo gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Enorme, senza allineamento

Classe Armatura 13 (armatura naturale)

Punti Ferita 126 (11d12 + 55)

Velocità 0 m, nuotare 15 m

FOR DES COS INT SAG CAR
23 (+6) 11 (+0) 21 (+5) 1 (-5) 10 (+0) 5 (-3)

Abilità Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13, vista cieca 18 m

Linguaggi —

Sfida 5 (1.800 PE)

Frenesia di sangue. Lo squalo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.

Respirare sott'acqua. Lo squalo può respirare soltanto sott'acqua.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 22 (3d10 + 6) danni perforanti.

Uno squalo gigante è lungo 9 metri e normalmente infesta le acque più profonde degli oceani. Non conosce la paura e si ciba di qualsiasi cosa si trovi di fronte, incluse balene e navi.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.