Vai al contenuto

Squalo cacciatore

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 12 (armatura naturale)

Punti Ferita 45 (6d10 + 12)

Velocità 0 m, nuotare 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3)

Abilità Percezione +2

Sensi Percezione passiva 12, vista cieca 9 m

Linguaggi —

Sfida 2 (450 PE)

Frenesia di sangue. Lo squalo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.

Respirare sott'acqua. Lo squalo può respirare soltanto sott'acqua.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Uno squalo cacciatore, più piccolo di uno squalo gigante, ma più grosso e feroce di uno squalo tropicale, infesta le acque profonde. Solitamente caccia da solo, ma più squali cacciatori potrebbero cibarsi nella stessa area. Uno squalo cacciatore pienamente sviluppato misura dai 4,5 ai 6 metri.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.